Geometria
Logiciel de géométrie interactive

Geometria 3.1

Guide de l'utilisateur


Table des matières

1. General
Présentation
Variables
Créer une variable
Valeur d'une variable
Variable figée
Durée de vie d'une variable
Calculatrice
Expressions
Assignation
Opérateurs
Fonctions
Exemples
Calepin
Annuler des actions
Refaire des actions
Limitations connues
Tailles ou formes extravagntes
Precédentes versions de Geometria
2. Documents
Enveloppe
Réponse
Réponse du rédacteur
Types de réponse
Réponse du résolveur
Créer un problème
Ouvrir un problème
Enregistrer un problème
Créer une solution
Ouvrir une solution
Enregistrer une solution
Fermer un document
Le log
3. Figures
Galerie de figures
Ouvrir une figure
Dupliquer une figure
Enregistrer une figure
Enlever une figure
Exporter une image
Export vers un fichier OFF
Renommer une figure
Imprimer une figure
Vue
Position
Rotation d'une figure
Sélectionner des éléments
Modes de vue
Zoomer une figure
Mesurer
Mesurer une distance
Mesurer un angle
Measurer une aire
Mesurer un volume
Dessiner
Dessiner un segment
Dessiner Perpendiculaire
Diviser un segment
Dessiner point milieu
Diviser un angle
Dessiner la bissectrice
Intersections de droites
Fixer distance
Fixer Angle
Renommer un point
Effacer des éléments
Transformations
Mettre à l’échelle une figure
Cisailler une figure
Couper une figure
Joindre des figures

Chapitre 1. General

Présentation

Geometria est un logiciel fournissant une interface graphique afin de créer et résoudre des problèmes de géométrie des solides.

A tout moment, l'utilisateur de Geometria est soit un rédacteur de problème (alias le professeur) soit un résolveur de problème (alias l'étudiant).

Les problèmes et les solutions sont tous deux appelés des documents. Les documents sont enregistrés dans des fichiers. L'utilisation de Geometria suit le processus suivant:

  • Le rédacteur crée un problème, lui fournit une réponse et enregistre ce problème dans un fichier.
  • Le résolveur ouvre le problème et commence une nouvelle solution à ce problème.
  • La solution consiste en un certain nombre d'actions à effectuer. Les actions sont enregistrées dans le journal de cette solution.
  • Le résolveur répond au problème. Sa réponse est considérée comme correcte si elle correspond à celle fournie par le rédacteur. Une réponse correcte conclut le journal de cette solution. Le résolveur enregistre la solution dans un fichier.
  • La solution peut ensuite être répétée en ouvrant le fichier et en suivant les différentes actions du résolveur.

Remarquez que Geometria n'accomplit aucune analyse sémantique du problème afin de déterminer si la réponse du rédacteur est effectivement correcte. La réponse peut être incorrecte ou même n'avoir aucun sens. Le problème lui-même peut n'avoir aucun sens non plus. Il pourrait demander:

Quel est le point de plus haute altitude dans le comté de Sourcil de Singe, dans le Kentucky?

et avoir pour réponse:

Le point Z de la figure MaPyramide.

Si c'est la réponse que le rédacteur considère comme correcte, c'est celle qui sera acceptée par Geometria. Cependant, il est peu probable qu'un tel problème attire beaucoup d'attention de la part des résolveurs.

Chaque document contient le texte du problème, une enveloppe, ainsi qu'un certain nombre de figures et d'enregistrements de calepin. Les figures sont limitées aux polyèdres convexes. Elles peuvent être mesurées et visualisées de façon transparente ou opaque. On peut effectuer des tracés à leur surface, les transformer et leur appliquer des rotations.

Mesures et tracés ne peuvent être effectués que sur la surface d'une figure. Des actions peuvent être accomplies à l'intérieur d'une figure en sectionnant auparavant cette figure à l'aide d'un plan adapté.

Labels and variables provide a convenient abstraction over numeric coordinates and measurements. Variables are used in calculations and referenced in drawings. Labels and variables are also used to answer the problem. Les étiquettes et les variables fournissent un outil commode pour la manipulation des coordonnées numériques et des mesures. Les variables sont utilisées pour des calculs ou comme arguments pour effectuer des tracés. Les étiquettes et les variables sont également utilisés pour répondre au problème.

La réponse à un problème n'est pas nécessairement numérique. En fait, certains des problèmes les plus difficiles n'ont pas pour réponse un nombre. Le problème peut demander de construire un certain point ou bien un segment ou un chemin ou encore un plan. Par exemple :

Déterminer un plan qui soit parallèle à la diagonale du cube et le sectionne en lui ôtant le double du volume de la pyramide.

Voir également:

Variables

Créer une variable

La création d'une variable résulte d'une mesure ou d'un calcul. Une variable nouvellement créée a un nom et une définition. Par exemple, la variable maDistance dans l'exemple ci-dessous est définie comme étant la distance entre les points P et W de la figure MonCube:

maDistance = |PW| : MonCube

Dans l'exemple si-dessous, la variable monAire est le résultat d'un calcul sur des variables monVolume et maDistance préalablement définies:

monAire = 2 * monVolume / maDistance

Les variables nouvellement créées sont automatiquement enregistrées, ainsi que leur définition, sur le calepin.

Les noms des variables peuvent seulement contenir les caractères alphanumériques. Les caractères spéciaux ou accentués ne sont pas autorisés. Un nom de variable ne peut pas contenir d'espace non plus.

Les noms de variables sont sensibles aux majuscules et minuscules. Ainsi, monAire et MonAire feront référence à deux variables distinctes.

PI est un nom réservé à la constante correspondante et ne peut pas être utilisé en tant que nom pour de nouvelles variables. Cependant, il peut être utilisé pour des calculs.

Valeur d'une variable

Chaque variable a une valeur numérique. Cependant, dans la plupart des cas, cette valeur reste transparente pour l'utilisateur. Ainsi, l'utilisateur peut créer ou résoudre des problèmes dans Geometria sans jamais connaître la valeur sous-jacente des variables qu'il ou elle a définies. Pour afficher la valeur numérique d'une variable, saisissez le nom de la variable dans la calculatrice et cliquez sur le bouton Evaluer. Dû à des erreurs d'arrondi, les valeurs numériques peut varier légèrement au cours du processus de création ou de résolution d'un problème.

La valeur d'une variable peut changer à la suite de certaines actions sur les figures. Si, dans l'exemple ci-dessus, MonCube subit un agrandissement de coefficient 3, la valeur de maDistance sera implicitement multipliée par 3. Les valeurs de toutes les variables qui dépendent de maDistance, tout comme monAire, seront automatiquement mises à jour également.

Cependant, la valeur numérique de la réponse ne sera pas affectée par des actions sur les figures. Si, dans l'exemple ci-dessus, le rédacteur du problème désigne maDistance comme la réponse au problème avant agrandissement de cette figure, la valeur de la réponse restera inchangée, même si maDistance contient une nouvelle valeur pour les calculs ultérieurs. Cela ne s'applique pas à tous les types de réponse.

Par conséquent, le rédacteur d'un problème devrait envisager de (re)saisir sa réponse juste avant de soumettre ce problème à des résolveurs.

Variable figée

Apres certaines actions, la définition d'une variable peut devenir obsolète. Par exemple, si le point P ou le point W sont effacés, la définition de la variable maDistance ci-dessus devient alors obsolète. Même chose si la figure MonCube est supprimée. Une telle variable est alors dite figée.

Une variable figée n'est plus dépendante de sa définition originale et sa valeur n'est plus mise à jour. Par exemple, effacer le point P dans la figure MonCube va figer la variable maDistance. Si MonCube est ensuite agrandi comme il est décrit ci-dessus, la valeur de maDistance restera néanmoins la même.

Si l'action qui a abouti à figer une variable est annulée, la définition de cette variable est restaurée et la variable est de nouveau mise à jour automatiquement.

Durée de vie d'une variable

Once a variable is defined, it can be used in calculations and referenced in actions, such as measuring, drawing and transforming figures. A variable can also be used to answer a problem. A pinned variable can still be used in calculations and references. Une fois qu'une variable est définie, elle peut être utilisée pour des calculs ou comme argument d'actions comme des mesures, des tracés et des transformations de figures. Une variable peut également être utilisée en tant que réponse d'un problème. A noter qu'une variable figée peut encore être utilisée pour des calculs ou en tant qu'argument.

Une variable existe aussi longtemps qu'elle est enregistrée sur le calepin. Effacer le calepin est la seule façon de supprimer une variable. Soyez prudent car cette action ne peut pas être annulée.

Lorsqu'un document, que ce soit un problème ou une solution, est enregistré, toutes les variables répertoriées sur le calepin sont enregistrées également.

Voir également:

Calculatrice

Expressions

Les calculs sont exécutés à partir d'expressions valides. Les expressions peuvent contenir des nombres, des variables, la constante PI, des opérateurs, des fonctions et des parenthèses.

Assignation

La calculatrice fonctionne dans le contexte du document ouvert à ce moment-là.

Pour calculer une expression monExpression et assigner le résultat à une nouvelle variable maVariable, saisir:

maVariable = monExpression

et cliquer Evaluer. Le nom de la variable doit être unique dans le contexte du document ouvert. Un nouvel enregistrement va alors être ajouté au calepin. La variable nouvellement créée peut être utilisée dans des calculs ultérieurs et en tant qu'argument.

Si aucun document n'est ouvert, le résultat numérique du calcul sera affiché. Aucune nouvelle variable ne sera créée.

Opérateurs

Les opérateurs suivants sont pris en charge:

  • + (addition)
  • - (opposé, soustraction)
  • * (multiplication)
  • / (division)
  • ^ (puissance)

Fonctions

Les fonctions suivantes sont prises en charge:

  • sqrt (racine carrée)
  • sin
  • cos
  • tan
  • asin
  • acos
  • atan

Les arguments des fonctions sont indiqués entre parenthèses.

Exemples

Calculer le côté d'un cube dont le volume est monVolume:

monCôté = monVolume ^ (1 / 3)

Calculer le côté adjacent à l'angle monAngle dans un triangle rectangle dont l'hypoténuse est monHypoténuse:

monCôté = monHypoténuse * cos(monAngle)

Voir également:

Calepin

Chaque fois qu’une nouvelle variable est créée comme résultat d’une mesure ou d’un calcul, un enregistrement est ajouté au calepin automatiquement. Chaque enregistrement consiste en un unique nom de variable et, peut-être, une définition. Les enregistrements de mesure peuvent aussi contenir le nom de la figure où la mesure a été prise. Par exemple, l’enregistrement suivant:

maDistance = |AB| : MonCube

est le résultat de la mesure de la distance entre les points A et B dans une figure nommée MonCube. La distance a été assignée à la variable maDistance. L’enregistrement:

monAngle = <PLX

est le résultat de la mesure d’un angle. Le nom de la figure n’apparaît pas puisque le document courrant contient une seule figure. L’enregistrement:

monVolume = volume : Figure1

est le résultat de la mesure du volume de la figure nommée Figure1. L’enregistrement suivant est ajouté après un calcul:

h = 2 * monVolume / monAire

Si une variable est figée, sa définition n’apparaît plus sur le calepin. Par exemple, si le point X est effacé, la variable monAngle sera enlevée de sa définition et le second exemple ci-dessous lira tout simplement:

monAngle

Les enregistrements du calepin appartiennent au document courrant, qu’il soit problème ou solution. Quand le document est sauvegardé dans un fichier, les enregistrements seront également sauvegardés dans ce fichier.

Si le document est fermé, le calepin sera nettoyé des enregistrements. Si un autre document est ouvert, ses enregistrements seront affichés à la place.

Pour effacer tous les enregistrements du calepin, selectionner Effacer Calepin du menu Édition. À utiliser avec précaution car cette action ne peut pas être annulée.

Pour désélectionner les enregistrements du calepin, faire un clic-droit et choisir Désélectionner du menu contextuel.

Voir aussi:

Annuler des actions

Pour annuler la derniére action effectuée sur une figure ou un document, selectionner Annuler du menu Édition ou cliquer sur le bouton de la barre d’outils. Pour une solution, l’action sera aussi effacée à partir du log. Les actions sont annulées dans l’ordre inverse de leur exécution.

Pour voir une courte description de l’action à annuler, laisser la souris sur le bouton .

Chaque annulation peut être refait.

Quelques actions ne peuvent pas être annulées. Un avertissement est alors affiché.

Voir aussi:

Refaire des actions

Pour refaire la dernière annulation sur une figure ou un document, selectionner Refaire du menu Édition ou cliquer sur le bouton de la barre d’outils. Pour une solution, l’action sera ajoutée au log. Les actions sont alors refaites dans l’ordre inverse de leur annulation.

Pour voir une courte description de l’action à refaire, laisser la souris sur le bouton .

Voir aussi:

Limitations connues

Tailles ou formes extravagntes

L’application peut avoir un coportement erratique si les figures ont une taille excessive ou des élements de forme bizarre. Voici quelques conseils pour avoir des figures sûres:

  • Éviter les facteurs d’échelle très grands (>100) et très petits (<0.01).
  • En créant un prisme ou une pyramide à partir de la galerie de figures, garder un nombre de faces raisonnable (<100). Par conception, Geometria ne peut pas gérer des solides queconques, mais seulement des polyhèdres convexes. Cependant, les prismes et les pyramides opaques avec un grand nombre de faces ressembleront à des cylindres et des cônes respectivement. Malheureusement, les actions sur de telles figures sont lentes et inexpressives. L’application peut devenir instable and et ne pas répondre aux actions des utilisateurs.

Precédentes versions de Geometria

Problèmes, solutions et figures créés avec des versions de Geometria anférieures à 3.0 ne sont plus supportées. Cependant, nous désirons que toutes les versions futures de Geometria soient compatibles avec la 3.0.

Chapitre 2. Documents

Enveloppe

L'enveloppe d'un document, comme un problème ou une solution, comporte le nom, l'adresse courriel et la page web de l'auteur, ainsi que des commentaires. Tous les champs sont optionnels.

Pour éditer l'enveloppe, sélectionner Enveloppe du menu Édition ou cliquer sur le bouton de la barre d'outils. Une boite de dialogue apparaîtra. Renseignez les champs et cliquez sur OK.

Les changements d'Enveloppe peuvent être annulés.

Voir également:

Réponse

Un problème n'est pas prêt à être résolu tant que le créateur n'a pas fourni une réponse. La réponse du résolveur est considérée comme correcte si elle correspond à celle du rédacteur (voir Présentation pour des détails).

Réponse du rédacteur

Pour définir la réponse au problème ouvert, sélectionner Réponse du menu Édition. Sélectionner le type de réponse :

  • Nombre
  • Ensemble de points
  • Plan fixé, ou
  • Plan sous condition.

Ouvrer le panneau Valeur.

Types de réponse

Nombre

Entrer une expression valide. Cliquer sur OK. Pour minimiser la saisie, sélectionnez au préalable un enregistrement du calepin.

Ensemble de points

Le terme ensemble de points fait référence à un seul point, ou aux extrémités d'un segment (2 points) ou à plus de 2 points.

Entrez une étiquette ou plus, séparées par des virgules. Cliquez sur OK. Pour minimiser la saisie, sélectionnez les points au préalable dans la figure sélectionnée.

Plan fixé

Nommez le plan par trois lettres séparées par des virgules. Cliquez sur OK. Pour minimiser la saisie, sélectionnez au préalable quelques éléments de référence, comme 3 points, ou un point et un segment, ou une face dans la figure sélectionnée.

Plan sous conditions

Contrairement au plan fixe, qui est un plan occupant une position fixe dans l'espace, un plan sous condition doit satisfaire certaines conditions. Généralement, un plan sous condition n'est pas unique.

Il y a 3 groupes de conditions. Sélectionnez une condition dans au moins l'un des groupes. Cliquez sur OK.

Le premier groupe contient les conditions suivantes:

  • Le plan contient un point donné
  • Le plan contient une droite donnée
  • Le plan ne contient pas un point donné
  • Le plan ne contient pas une droite donnée
  • Le plan ne contient aucun sommet de la figure sélectionnée
  • Le plan ne contient aucune arête de la figure sélectionnée
  • Le plan est parallèle a une droite donnée
  • Le plan est parallèle a un plan donné
  • Le plan est perpendiculaire a une droite donnée
  • Le plan est perpendiculaire à un plan donné

Saisir le point, la droite, ou le plan, lorsque nécessaire, par des étiquettes séparées par des virgules. Pour minimiser la saisie, sélectionnez au préalable les éléments précédents dans la figure sélectionnée.

Le second groupe contient la condition suivante:

  • le plan divise le volume de la figure sélectionnée dans un rapport donné.

Saisir une expression valide. L' expression sera interprétée comme le numérateur d'un rapport dont le dénominateur est 1. Par exemple, a + 1 signifie que le volume doit être sectionné dans un rapport de a + 1 : 1. Sélectionnez au préalable un enregistrement du calepin pour le copier automatiquement dans la boite de saisie.

Le troisième groupe fait référence à la façon dont dont le plan sectionne la figure. La section peut avoir la forme d'un :

  • triangle isocèle
  • triangle rectangle
  • triangle équilatéral
  • parallélogramme
  • losange
  • rectangle
  • carré

La définition de la réponse peut être annulée.

Notez que, bien que le rédacteur du problème entre la réponse symboliquement, Geometria enregistre toutes les réponses numériquement. Une fois saisie, la réponse ne sera affectée par aucune action suivante sur les figures. C'est pourquoi c'est une bonne idée de (re)saisir la réponse comme dernière action avant d'enregistrer le problème et le rendre disponible aux résolveurs.

Réponse du résolveur

Le résolveur conclut la solution en fournissant une réponse correcte. Notez, de nouveau, que la réponse du résolveur est considérée comme correcte si elle correspond à celle du rédacteur.

Ouvrez la solution. Sélectionnez Réponse du menu Édition menu. Entrez une expression valide ou des étiquettes séparées par des virgules, comme il convient. Pour minimiser la saisie, sélectionnez au préalable un enregistrement du calepin et/ou des éléments comme des points, segments ou faces dans la figure sélectionnée. Cliquez sur OK.

Une évaluation de la réponse (correcte or incorrecte) apparaîtra.

Si la réponse est correcte, elle conclura le journal de la solution. Aucune autre action ne sera possible, à moins que la réponse ne soit annulée. Si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer la solution dans un fichier. Une solution enregistrée peut être répétée ensuite.

Voir également:

Créer un problème

Créer un problème se fait soit en sélectionnant Créer Document->Problème dans le menu Document ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils.

S’il y a des modifications non sauvegardées dans le document ouvert, une boite de dialogue apparaîtra pour confirmer si le document ouvert doit être enregistré avant qu'il ne soit fermé.

Cliquer Oui pour enregistrer le document.

Cliquer Non pour fermer le document sans sauvegarde. Notez que toutes les modifications seront perdues.

Cliquer Annuler pour quitter la boite de dialogue sans action.

Une fois terminée, cette action ne peut pas être annulée.

Voir également:

Ouvrir un problème

Ouvrir un problème se fait soit en sélectionnant Ouvrir Document->Problème dans le menu Document ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils.

S’il y a des modifications non sauvegardées dans le document ouvert, une boite de dialogue apparaîtra pour confirmer si le document ouvert doit être enregistré avant qu'il ne soit fermé.

Cliquer Oui pour enregistrer le document.

Cliquer Non pour fermer le document sans sauvegarde. Notez que toutes les modifications seront perdues.

Cliquer Annuler pour quitter la boite de dialogue sans action.

Une fois terminée, cette action ne peut pas être annulée.

Voir également:

Enregistrer un problème

Enregistrer le problème en cours se fait soit en sélectionnant Enregistrer Document dans le menu Document ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils.

Pour enregistrer le problème sous un nom différent, sélectionner Enregistrer Document Sous du menu Document

Cette action ne peut pas être annulée.

S'il s'agit de la version finale du problème, vous pouvez envisager d'effacer tous les calculs et mesures du calepin. Les enregistrements ne seront pas affichés sur le calepin du résolveur, cependant, à moins d'être effacés, ils seront encore présents dans le fichier.

Attention, cette action d'effacement du calepin ne peut pas être annulée.

Une version finale du problème devrait aussi être fournie avec une réponse.

Voir aussi:

Créer une solution

Créer une solution pour le problème en cours se fait soit en sélectionnant Créer Document->Solution-> du menu Document ou en cliquant le bouton sur la barre d'outils.

Si le problème que vous souhaitez n'est pas ouvert, ouvrez le d’abord

S’il y a des modifications non sauvegardées dans le problème en cours, un dialogue apparaîtra demandant s'il faut sauvegarder avant de fermer.

Cliquez Oui pour sauvegarder. Notez que vous résoudrez la version du problème que vous venez de sauvegarder.

Cliquez Non pour fermer sans sauvegarder. the current problem without saving. ********* Note that all unsaved modifications to the current problem will be lost and you will be solving the last saved version of the problem. **********

Cliquez Annuler pour quitter le dialogue sans action.

Cette action ne peut pas être annulée.

Voir aussi:

Ouvrir une solution

Ouvrir une solution pour le problème en cours se fait soit en sélectionnant Ouvrir Document->Solution-> du menu Document ou en cliquant le bouton sur la barre d'outils.

S’il y a des modifications non sauvegardées dans le problème en cours, un dialogue apparaîtra demandant s'il faut sauvegarder avant de fermer.

Cliquez Oui pour sauvegarder le document en cours.

Cliquez Non pour fermer sans sauvegarder. Notez que toutes les modifications seront perdues.

Cliquez Annuler pour quitter le dialogue sans action.

Cette action ne peut pas être annulée.

Voir aussi:

Enregistrer une solution

Enregistrer la solution en cours se fait soit en sélectionnant Enregistrer Document-> du menu Document ou en cliquant le bouton sur la barre d'outils.

Pour enregistrer la solution sous un nom différent, sélectionner Enregistrer Document Sous du menu Document

Cette action ne peut pas être annulée.

Si c'est une révision finale de la solution, n'oubliez pas de conclure par une réponse correcte.

Voir aussi:

Fermer un document

Fermer le document présentement ouvert, que ce soit un problème ou une solution, se fait soit en sélectionnant Fermer Document du menu Document ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils.

Si il y a des modifications non sauvegardées dans le document en cours, un dialogue apparaîtra demandant s'il faut sauvegarder avant de fermer.

Cliquez Oui pour sauvegarder le document en cours.

Cliquez Non pour fermer sans sauvegarder. Notez que toutes les modifications seront perdues.

Cliquez Annuler pour quitter le dialogue sans action.

Cette action ne peut pas être annulée.

********* Notepad records and figures belong to the currently open document. When the document is closed, the notepad is cleared and the figures closed. *********

Voir aussi:

Le log

Au fur et à mesure que l'élève progresse vers sa solution, ses actions sont enregistrées dans le log. Une solution sauvegardée peut plus tard être ouverte et rejouée.

Pour rejouer la solution, cliquer sur le bouton .

Pour rejouer le pas suivant cliquer sur le bouton .

Pour sauter en avant ou en arrière, sélectionner un enregistrement arbitraire dans le log.

Pour effacer tous les enregistrements du log, cliquer sur le bouton À utiliser avec précaution car cette action ne peut pas être annulée.

Pour effacer tous les enregistrements suivant l'enregistrement sélectionné, cliquer sur le bouton Cette action ne peut pas être annulée.

Pour arrêter de rejouer la solution cliquer sur le bouton .

Tant que la solution est en train d’être rejouée, elle est gelée. Pour la modifier, arrêter de la rejouer d’abord.

Voir aussi:

Chapitre 3. Figures

Galerie de figures

La galerie de figures contient pyramides et prismes réguliers, et les 5 solides platoniciens (précisément : le tétraèdre, le cube, l'octaèdre, le dodécaèdre, et l'icosaèdre).

Pour créer un prisme, sélectionner un élément du menu Figure->Galerie->Prisme.

Pour créer une pyramide, sélectionner un élément du menu Figure->Galerie->Pyramide.

Pour créer un solide Platonicien, sélectionner un élément du menu Figure->Galerie->Solides platoniciens.

La figure sera ajoutée au document en cours. Si aucun document n’est ouvert, vous pouvez d’abord créer un problème.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Ouvrir une figure

Ouvrir une figure à partir d’un fichier peut se faire, soit en sélectionnant Ouvrir Figure du menu Figure ou en cliquant le bouton de la barre d'outils.

La figure sera ajoutée au document en cours. Si aucun document n’est ouvert, vous pouvez d’abord créer un problème.

Une galerie de figures est disponible pour faire son choix, incluant prismes, pyramides et solides platoniciens.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Dupliquer une figure

Dupliquer une figure peut se faire, soit en sélectionnant Dupliquer Figure du menu Figure ou en cliquant le bouton de la barre d'outils.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Enregistrer une figure

Enregistrer une figure dans un fichier peut se faire, soit en sélectionnant Enregistrer Figure du menu Figure ou en cliquant le bouton de la barre d'outils.

Cette action ne peut pas être annulée.

Voir aussi:

Enlever une figure

Enlever une figure du document en cours peut se faire, soit en sélectionnant Enlever Figure du menu Figure ou en cliquant le bouton de la barre d'outils.

Retrait d'une figure qui a été mesurée se traduira par quelques-uns des variables d'être figée.

Cette action peut être annulée.

Le résolveur ne peut pas enlever une figure qui fait partie du problème. Cependant, toute figure qui a été créée pour la résolution du problème peut être enlevée.

Voir aussi:

Exporter une image

Pour exporter une figure vers un fichier image, sélectionner Export Image du menu Figure. Une boite de dialogue s’ouvrira. Choisir un type de fichier image, entrer un nom de fichier et cliquer sur Enregistrer.

Cette action ne peut pas être annulée.

Voir aussi:

Export vers un fichier OFF

OFF est un format de fichier populaire pour les polyèdres. Il est utilisé par Geomview (http://www.geomview.org) et d’autres logiciels de géométrie. Pour exporter une figure vers un fichier dans le format OFF, sélectionner Exporter Fichier OFF du menu Figure. Une boite de dialogue s’ouvrira. Choisir un nom de fichier et cliquer sur Enregistrer.

Cette action ne peut pas être annulée.

Voir aussi:

Renommer une figure

Pour renommer une figure, sélectionner Renommer Figure du menu Figure.

Quelques caractères spéciaux et espaces ne sont pas autorisés dans les noms de figures.

Cette action peut être annulée.

Le résolveur ne peut pas renommer une figure qui fait partie du problème. Cependant, toute figure qui a été créée pour la résolution du problème peut être renommer.

Voir aussi:

Imprimer une figure

Imprimer une figure peut se faire, soit en sélectionnant Imprimer Figure du menu Figure ou en cliquant le bouton de la barre d'outils.

Cette action ne peut pas être annulée.

Voir aussi:

Vue

Position

Geometria emploie un repère d'espace fixé d'orientation positive. L’axe des Z du repère est parallèle au bord vertical de l’écran. Aucune connaissance de repères n’est nécessaire pour manipuler les figures, créer ou résoudre les problèmes.

À chaque instant donné, la figure a une certaine position. Cette position peut être décrite en termes d’angles que forme la figure avec le repère. Quand une figure est créée, elle a sa position par défaut. La position de la figure change par rotation.

Pour revenir à sa position initiale, sélectionner Position initiale du menu Vue ou faire un clic droit et sélectionner Position initiale du menu contextuel.

Quand une figure est sauvegardée, sa position courante devient sa position initiale. Pour revenir à la position que la figure avait quand elle avait été créée, avant des rotations quelconques, sélectionner Position par defaut du menu Vue.

Voir aussi:

Rotation d'une figure

Inactiver le sélecteur et faire glisser la souris sur une figure pour la faire tourner. La vitesse de rotation et l’angle dépendront du glissement.

Pour arrêter une figure en rotation, cliquer dessus.

Voir aussi:

Sélectionner des éléments

Basculer le sélecteur

Faire un clic droit sur une figure et sélectionner Basculer Sélecteur du menu contextuel. Sinon, cliquer sur le bouton de la barre d’outils.

Quand le sélecteur est actif (icône du sélecteur claire), les éléments peuvent être sélectionnés en cliquant dessus. Quand le sélecteur est inactif (icône du sélecteur sombre), glisser la souris fera tourner la figure. rotate.

Le sélecteur est inactif par défaut.

Sélectionner des éléments un à un

Cliquer sur un élément, comme un point, un segment ou une face, pour le sélectionner (mettre en évidence). Pour sélectionner plus d’un élément, appuyer sur la touche Ctrl. Les faces ne peuvent être sélectionnées que dans un mode non-transparent.

Cliquer sur un espace vide à l’intérieur d’une figure pour dé-sélectionner. Appuyer sur la touche Ctrl et cliquer sur un élément pour dé-sélectionner cet élément seul.

Sélectionner tous les éléments

Pour sélectionner tous les points et segments dans une figure (sauf les sommets et les côtés), choisir Tout Sélectionner du menu Édition. Cette action offre un moyen pratique pour effacer tous les éléments d’un coup.

Voir aussi:

Modes de vue

Changer de mode transparent ou opaque

Pour basculer les modes de vue entre transparent et opaque, sélectionner Basculer Transparence du menu Vue Sinon, cliquer sur le bouton de la barre d’outils.

Dans une figure transparente, les segments visibles sont continus (épais), là où les segments invisibles sont en pointillés. N’importe quel point ou segment peut être sélectionné, qu’il soit visible ou non. Les faces peuvent seulement être sélectionnées dans une figure opaque.

Dans une figure opaque, les segments invisibles et les points ne sont pas montrés. Points, segments et faces ne peuvent être sélectionnés que s’ils sont visibles.

Définir la couleur

Pour changer la couleur d’une figure opaque, sélectionner Changer Couleur du menu Vue ou cliquer sur le bouton de la barre d’outils. Sélectionner une couleur dans la boite de dialogue et cliquer sur OK.

Montrer ou cacher les étiquettes

Pour montrer ou cacher les étiquettes de points, sélectionner Basculer Étiquettes du menu Vue Sinon, cliquer sur le bouton de la barre d’outils. Les étiquettes ne seront montrées que sur des figures transparentes.

Voir aussi:

Zoomer une figure

Pour zoomer(+) sur une figure, sélectionner Agrandir du menu Vue ou cliquer sur le bouton de la barre d’outils.

Pour zoomer(-) sur une figure, sélectionner Reduire du menu Vue ou cliquer sur le bouton de la barre d’outils.

Pour redimensionner une figure et l’adapter à la fenêtre, sélectionner Ajuster à la vue du menu Vue ou cliquer sur le bouton de la barre d’outils.

Voir aussi:

Mesurer

Mesurer une distance

Pour mesurer la distance entre deux points, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Distance du menu Measure, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d’outils, ou
  • sélectionner 2 points ou le segment qui les joint, faire un clic droit et sélectionner Distance du menu contextuel.

Les deux points doivent appartenir à la même face.

Une boite de dialogue apparaît. La remplir si besoin avec les points, assigner une unique variable et cliquer sur OK. Un enregistrement apparaîtra sur le calepin, comme ci-dessous,

maDistance = |AB| : MonCube

où myDistance est la variable assignée à la distance entre les points A et B dans la figure MonCube. Si MonCube est la seule figure en cours, l’enregistrement lira:

maDistance = |AB|

ette action peut être annulée.

Voir aussi:

Mesurer un angle

Pour mesurer un angle, procéder comme suit:

  • Sélectionner Angle du menu Measure, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d’outils, ou
  • sélectionner deux segments qui forment l’angle en question, faire un clic droit et sélectionner Angle du menu contextuel.

Les segments qui forment l’angle doivent appartenir à la même face et ne pas être parallèles.

Une boite de dialogue s’ouvrira. La remplir si besoin avec les points, assigner une unique variable et cliquer sur OK. Un enregistrement apparaîtra sur le calepin, comme ci-dessous,

monAngle = <ABC : MaPyramide

où monAngle est la variable assignée à l’angle <ABC dans la figure MaPyramide. Si MaPyramide est la seule figure en cours, l’enregistrement lira:

monAngle = <ABC

Tous les angles sont mesurés en radians.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Measurer une aire

Pour mesurer l’aire d’une face procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Aire du menu Measurer, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d’outils, ou
  • sélectionner la face, faire un clic droit et sélectionner Aire du menu contextuel.

Une boite de dialogue s’ouvrira. Sélectionner si besoin la face de la liste, assigner une unique variable et cliquer sur OK. Un enregistrement apparaîtra sur le calepin, comme ci-dessous,

monAire = area[ABC] : MonCube

où monAire est la variable assignée à l’aire de la face qui contient A, B, C dans la figure MonCube. Si MonCube est la seule figure en cours, l’enregistrement lira:

monAire = area[ABC]

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Mesurer un volume

ur mesurer le volume d’une figure procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Volume du menu Measurer, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d’outils.

Une boite de dialogue s’ouvrira. Assigner une unique variable et cliquer sur OK. Un enregistrement apparaîtra sur le calepin, comme ci-dessous :

monVolume = volume : MonCube

où monVolume est la variable assignée au volume de la figure MonCube. Si MonCube est la seule figure en cours, l’enregistrement lira:

monVolume = volume

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Dessiner

Dessiner un segment

Pour joindre 2 points pour former un segment, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Dessiner Segment du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner les 2 points, faire un clic droit et sélectionner Dessiner Segment du menu contextuel.

Les 2 points doivent appartenir à la même face.

Si une boite de dialogue apparaît, y mettre les points et cliquer sur OK.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Dessiner Perpendiculaire

Pour dessiner une perpendiculaire à un segment, passant par un point, procéder comme suit :

  • Soit sélectionner Dessiner Perpendiculaire du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner le point et le segment, faire un clic droit et sélectionner Dessiner Perpendiculaire du menu contextuel.

Le point et le segment doivent appartenir à la même face. Le point peut appartenir, ou non, au segment.

Si une boite de dialogue apparaît, la remplir et cliquer sur OK.

Si le point et le segment appartiennent à deux différentes faces en même temps, une deuxième boite de dialogue s’ouvre. Sélectionner une face de la liste et cliquer sur OK.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Diviser un segment

Pour diviser un segment dans un rapport donné, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Diviser Segment du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner le segment, faire un clic droit et sélectionner Diviser Segment du menu contextuel.

Une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec des points et des expressions valides pour les numérateur et dénominateur du rapport, puis cliquer sur OK.

Le rapport est défini par AX : XB, où X est le point de partage, [AB] le segment. Par exemple, si le rapport est 1 : 2, X sera 2 fois plus proche de A que de B. Si le rapport est 3 : 1, X sera 3 fois plus proche de B que de A.

Le milieu divise le segment dans le rapport 1 : 1 et peut ainsi être tracé comme ci-dessus. Cependant, l’action pratique Dessiner Point milieu offre un raccourci.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Dessiner point milieu

Pour tracer le milieu d’un segment, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Dessiner Point milieu du menu Dessiner, ou
  • sélectionner le segment, faire un clic droit et sélectionner Dessiner Point milieu du menu contextuel.

Si une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin par 2 points et cliquer sur OK.

Noter que tracer le milieu est équivalent à diviser le segment dans le rapport 1 : 1.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Diviser un angle

Pour diviser un angle dans un rapport donné, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Divide Angle du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner 2 segments qui forment l’angle, faire un clic droit et sélectionner Diviser Angle du menu contextuel.

Les segments qui forment l’angle doivent appartenir à la même face sans être colinéaires.

Une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et des expressions valides pour les numérateur et dénominateur du rapport, puis cliquer sur OK.

Le rapport est défini par <AOX : <XOB, où OX est le segment divisant, et <AOB l’angle. Par exemple, si le rapport est 1 : 2, OX fera avec OB un angle de mesure double de celui avec OA. Si le rapport est 3 : 1, OX fera avec OA un angle de mesure triple de celui avec OB.

La bissectrice divise l’angle dans le rapport 1 : 1, et peut ainsi être tracée comme ci-dessus. Cependant, l’action pratique Dessiner la bissectrice offre un raccourci.

This action can be undone.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Dessiner la bissectrice

Pour tracer la bissectrice d’un angle, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Dessiner Bissectrice du menu Dessiner, ou
  • sélectionner 2 segments qui forment un angle, faire un clic droit et sélectionner Dessiner Bissectrice du menu contextuel.

Les segments qui forment l’angle doivent appartenir à la même face sans être colinéaires.

Si une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et cliquer sur OK.

Noter que tracer la bissectrice est équivalent à diviser l’angle dans le rapport 1 : 1.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Intersections de droites

Pour tracer le point d’intersection de lignes contenant 2 segments donnés, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Intersection du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner les segments, faire un clic droit et sélectionner Intersection du menu contextuel.

Les 2 segments, comme le point d’intersection de leurs supports, doivent appartenir à la même face.

Si une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et cliquer sur OK.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Fixer distance

Pour placer un point sur un segment donné à une distance donnée d’un point donné, procéder comme suit :

  • Soit sélectionner Fixer Distance du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner le point et le segment, faire un clic droit et sélectionner Fixer Distance du menu contextuel.

Le point et le segment doivent appartenir à la même face. Le point peut appartenir ou non au segment.

Une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et une expression valide pour la distance, puis cliquer sur OK. Sélectionner un enregistrement du calepin auparavant pour le copier automatiquement dans la boite d’entrée de la distance.

Cette action peut entraîner la construction d’un ou deux points distincts.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Fixer Angle

Pour tracer un segment à partir d’une extrémité d’un autre segment en formant un angle donné, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Fixer Angle du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner le segment et ses extrémités, faire un clic droit et sélectionner Fixer Angle du menu contextuel.

Une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et une expression valide pour l’angle, puis cliquer sur OK. Sélectionner un enregistrement du calepin auparavant pour le copier automatiquement dans la boite d’entrée de l'angle.

L’angle doit valoir plus que 0 et moins que 180 degrés et doit être entré en radians, et non en degrés. Par exemple, pour placer un angle de 60 degrés, entrer PI/3.

Si le segment appartient à 2 différentes faces en même temps, un second dialogue s’ouvre. Sélectionner une face de la liste et cliquer sur OK.

De cette action peut résulter la construction d’un ou deux segments distincts.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Renommer un point

Le créateur du problème peut renommer un point dans une figure en sélectionnant Renommer Point du menu Dessiner.

Un dialogue s’ouvre. Entrer l’ancienne et la nouvelle étiquette pour le point en question et cliquer sur OK. Une étiquette valide consiste en une lettre majuscule, qui peut être suivie par un chiffre ou plus.

Sélectionner un point auparavant pour le copier automatiquement dans la boite d’entrée.

De renommer un point peut résulter dans quelques enregistrements du calepin d’être mis à jour en conséquence.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Effacer des éléments

Effacer un segment

Pour effacer un segment ou une partie, sélectionner Effacer Segment du menu Dessiner. Le segment ne peut pas appartenir à un côté.

Si un dialogue s’ouvre, y mettre les points et cliquer sur OK.

Noter qu’un segment entier peut être plus commodément effacé en le sélectionnant et en utilisant l’action Effacer la sélection.

Effacer un segment qui a été référencé dans des mesures aura pour conséquence pour quelques variables d’être figées.

Cette action peut être annulée.

Effacer une sélection

Pour effacer un élément ou plus, comme des points et/ou des segments, les sélectionner et procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Effacer Sélection du menu Dessiner, ou
  • cliquer sur le bouton sur la barre d'outils.

Les sommets et les segments qui appartiennent aux côtés ne peuvent être effacés.

Pour effacer tous les points et segments d’une figure (avec l’exception ci-dessus), sélectionner les tous d’abord.

Pour effacer seulement une partie d’un segment tracé, utiliser l’action Effacer Segment.

Effacer un élément qui a été référencé dans des mesures aura pour conséquence pour quelques variables d’être figées.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Transformations

Mettre à l’échelle une figure

Pour mettre à l’échelle une figure selon un segment donné par un facteur positif, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Mettre à l'échelle Figure du menu Transformer, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner le segment ou 2 points sur lui, faire un clic droit et sélectionner Mettre à l'échelle Figure du menu contextuel.

Une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et une expression valide pour le facteur, puis cliquer sur OK. Sélectionner un enregistrement du calepin auparavant pour le copier automatiquement dans la boite d’entrée du facteur.

Comme résultat d’une mise à l’échelle, les précédentes mesures (distances, aires et volumes) seront recalculés et les variables assignées mises à jour. Voir Variables pour plus de détails.

Cette action peut être annulée.

Le résolveur ne peut pas modifier l’échelle d’une figure qui fait partie du problème. Cependant, les figures créées pour résoudre le problème peuvent être changées d’échelle.

Voir aussi:

Cisailler une figure

Cisailler fait référence à une transformation affine où des plans parallèles à un plan de référence fixé glissent le long d’une droite fixée contenue dans le plan de référence. Le terme affine implique que la transformation préserve l’alignement des points.

Si XY est la droite fixée dans le plan de référence, la transformation est uniquement caractérisée par les points X, Y et l’image d’un point quelconque Z tel que XZ est perpendiculaire au plan de référence.

Pour cisailler une figure, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Cisailler Figure du menu Transformer, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner le segment de référence XY et l’image du point Z, faire un clic droit et sélectionner Cisailler Figure du menu contextuel.

Une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points de référence (X, Y en bas et l’image du point Z en haut). Cliquer sur OK.

Comme conséquence, les précédentes mesures de distances et d’angles seront recalculées et les variables assignées mises à jour. Voir Variables pour plus de détails.

Le résolveur ne peut pas cisailler une figure qui fait partie du problème. Cependant, les figures créées pour résoudre le problème peuvent être cisailler.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Couper une figure

Pour couper une figure par un plan, procéder comme suit:

  • Soit sélectionner Couper Figure du menu Transformer, ou
  • cliquer sur le bouton de la barre d'outils, ou
  • sélectionner les éléments qui caractérisent le plan, comme 3 points, un point et un segment ou 2 segments, faire un clic droit et sélectionner\ Couper Figure du menu contextuel.

Les éléments sélectionnés doivent uniquement caractériser un plan. Le plan doit traverser l’intérieur de la figure.

Si une boite de dialogue apparaît, la remplir au besoin avec les points et cliquer sur OK.

Les 2 moitiés résultantes seront affichées dans des vues séparées. La figure originale sera conservée intacte dans sa propre vue.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi:

Joindre des figures

Deux figures peuvent être jointes, soit en sélectionnant Joindre Figures du menu Transformer ou en cliquant le bouton de la barre d'outils.

Un dialogue s’ouvre. Sélectionner les figures à joindre et cliquer sur OK. Une figure peut être jointe à une copie d’elle même. Pour cela la même figure peut être sélectionnée dans les 2 listes.

Si les figures peuvent être jointes d’une seule façon, une nouvelle vue apparaîtra avec la figure combinée. Les 2 figures originales seront conservées intactes dans leur propres vues.

Si, cependant, les figures peuvent être jointes de plus d’une façon, un autre dialogue sera affiché demandant si les figures devront être jointes de n’importe quelle façon possible. Cliquer Non pour procéder avec une définition plus précise des éléments à joindre.

Cliquer Oui pour joindre les figures d’une façon possible. Une prévisualisation sera affichée à côté d’un autre dialogue demandant si le résultat doit être gardé. Cliquer Oui pour le garder et achever l’action. Cliquer Non pour avoir une prévisualisation de la façon suivante de joindre les figures.

Il est recommandé que, avant de joindre les figures, les points correspondants et/ou les faces soient sélectionnés. Cela réduira au minimum l’entrée du dialogue résultant. Noter que les faces peuvent seulement être sélectionnées dans le mode de vue opaque.

Les faces à joindre doivent avoir la même forme, c’est à dire, avoir des angles égaux et des côtés proportionnels aux sommets correspondants. Les faces à joindre n’ont pas à avoir la même taille. Si cela doit être, une des figures sera automatiquement mise à l’échelle de l’autre.

L’action sera annulée si la figure jointe n’est pas convexe.

Cette action peut être annulée.

Voir aussi: